Towerborne | Campo de Orind | Gameplay Sem Comentários Walkthrough via xCloud! (Resenha/Review/Guia)
Towerborne é um game com perspectiva 2.5D focado em Beat 'em Up, RPG de Ação, Fantasia e também Cooperativo. O jogo foi desenvolvido pela Stoic Studio lançado em 26 de fevereiro de 2026 pela Xbox Game Studios. Towerborne está disponível para as plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S como também disponível via xCloud (Xbox Cloud Gaming). Fontes: HowLongToBeat e Steam | Atualizado em 11/03/2026
Em Towerborne, cada missão leva os Aces para além da segurança do Belfry, explorando regiões perigosas dominadas por criaturas e forças hostis. Na missão Campo de Orind, os jogadores atravessam uma área das Grasslands onde refugiados estão sendo ameaçados por monstros conhecidos como Stoutswine, javalis gigantes que desceram das montanhas e começaram a atacar qualquer grupo humano que tenta sobreviver ali.
Neste episódio da série do canal Yendis Games, acompanhamos uma gameplay sem comentários de Towerborne, mostrando o progresso pela missão enquanto enfrentamos as criaturas que infestam a região. A proposta do vídeo é apresentar a experiência completa de combate e exploração do jogo de forma imersiva, permitindo que o espectador observe cada detalhe do sistema de combate e da progressão da missão.
Sobre a minha experiência:
Saudações galera, tudo em paz por ai? Espero que sim... Boa Noite! Se liga ai, Em Towerborne, toda vez que começo uma nova expedição eu lembro do peso que existe por trás disso: a humanidade inteira vive protegida dentro dessa enorme torre, enquanto as regiões selvagens continuam dominadas por criaturas perigosas. Como um dos Aces, guerreiros que retornaram do reino espiritual chamado Ebb, eu literalmente estou ali para proteger o que restou da civilização e explorar territórios que ainda são extremamente instáveis.
Logo no início da gameplay eu já entro no Campo de Orind com aquele sentimento de descoberta no ar. Incrível como cada nova área fora do Belfry parece carregar a marca desse mundo que foi tomado pelas criaturas. Essas expedições não são apenas combates aleatórios — elas fazem parte de um esforço constante dos Aces para limpar regiões infestadas, recuperar território e manter rotas seguras próximas ao refúgio humano. Enquanto avanço pelo mapa, fica claro que cada inimigo derrotado ajuda a impedir que essas forças avancem ainda mais em direção à torre.
Nossa, e conforme fui explorando o campo, percebi que o objetivo ali era exatamente esse: vasculhar a área, enfrentar os grupos de criaturas hostis e garantir que aquela região pudesse ser usada com mais segurança em futuras expedições. Achei sensacional como a missão transmite bem essa ideia de patrulha ofensiva. Não é só atravessar o mapa — é literalmente manter os arredores do Belfry sob controle para que a última grande fortaleza da humanidade continue protegida.
O combate durante a exploração também chama muita atenção. Eu me surpreendi com a forma como os confrontos acontecem em sequência, com grupos de inimigos surgindo ao longo do caminho e exigindo movimentação constante. O estilo de luta segue aquele formato bem característico de ação cooperativa com golpes encadeados, algo que lembra bastante a energia clássica dos jogos do gênero beat 'em up, só que dentro desse cenário de fantasia cheio de criaturas e regiões devastadas.
Mas o momento que realmente me marcou nessa missão aconteceu já mais adiante na gameplay. Incrível como o clima muda quando aparece o Javaliaris Porcoforte. Na hora eu percebi que não era apenas mais um inimigo comum — essa criatura é muito mais robusta e exige atenção real durante o combate. Precisei focar bastante em posicionamento, esquiva e no uso correto das habilidades do personagem para conseguir lidar com o confronto. Encontros como esse funcionam quase como testes dentro das expedições, obrigando a reagir rápido e aproveitar cada oportunidade de ataque.
O mais interessante é que, mesmo sendo uma missão direta, ela reforça algo importante sobre o mundo do jogo. Eu senti claramente que cada expedição bem-sucedida amplia a presença dos Aces fora do Belfry. Enquanto os habitantes da torre dependem dessas incursões para sobreviver, nós somos enviados para enfrentar as criaturas que dominam o exterior e garantir que o território ao redor continue sob controle.
No final das contas, completar o Campo de Orind me deixou com aquela sensação clássica de progresso dentro do mundo do jogo. Não existe uma grande decisão narrativa acontecendo ali, mas o impacto da missão fica claro: cada área limpa abre espaço para novas explorações e novos desafios. E para mim isso torna a experiência ainda mais interessante, porque dá a impressão de que cada passo fora do Belfry realmente ajuda a reconstruir a presença da humanidade nesse mundo perigoso.
O que você vai encontrar no vídeo?
00:00 – Início da Missão Campo de Orind | Gameplay Towerborne
10:50 – Boss Fight: Javaliaris Porcoforte | Batalha Intensa
FAQs: Towerborne em Campo de Orind!
O que é a missão Campo de Orind em Towerborne?
Campo de Orind é uma Venture Mission localizada nas Grasslands. Nela, os jogadores enfrentam criaturas chamadas Stoutswine que estão atacando refugiados na região.
Quais recompensas a missão Campo de Orind oferece?
Completar a missão pode conceder experiência de classe, experiência de Ace e recursos, além de itens que fazem parte do conjunto Stoutswine's Legacy dependendo da dificuldade.
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