Absolum é um game com perspectiva 2.5D focado no Beat 'em Up, Roguelite, Fantasia e Porradaria. O jogo foi desenvolvido pela Guard Crush Games, Supamonks e Dotemu lançado em 09 de outubro de 2025 pela Dotemu. Absolum está disponível para as plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S como também disponível via xCloud (Xbox Cloud Gaming). Fontes: HowLongToBeat e Steam | Atualizado em 26/03/2026
Em Absolum, cada run revela novos caminhos e confrontos dentro do mundo de Talamh. Nesta etapa da jornada, a progressão leva até A Costa Selvagem, uma região perigosa que conecta diferentes áreas dominadas pela Ordem Carmesim. A gameplay apresentada mostra o avanço completo por essa parte da história em um gameplay sem comentários via xCloud (Xbox Cloud Gaming), destacando combates intensos e a exploração característica do estilo beat ’em up roguelite do jogo.
Durante a travessia, o caminho passa por locais importantes como a Passagem de Roncesvalles, o Santuário de Uchawi e regiões intermediárias que reforçam a narrativa da resistência contra o regime do Rei Sol Azra. Cada área apresenta novos inimigos e desafios que testam a habilidade do jogador em sequências rápidas de combate.
Sobre a minha experiência:
Bom Dia Galera, tudo bem com vocês? Se liga ai... Assim que começo a gameplay, eu já lembro que estou entrando novamente em Talamh, um lugar marcado por um grande cataclismo mágico que mudou completamente a forma como as pessoas enxergam a magia. A confiança desapareceu, o medo tomou conta e foi nesse cenário que o tirano Sun King Azra consolidou seu poder, criando a Ordem Carmesim para controlar qualquer uso de feitiçaria. Enquanto avanço pela run, fico pensando como cada batalha que enfrento faz parte dessa luta maior da resistência liderada pela alta feiticeira Uchawi, que tenta restaurar o equilíbrio e desafiar o regime.
Incrível como a progressão da run vai revelando diferentes partes desse conflito. Logo no começo eu atravesso Grandery e a Passagem de Roncesvalles, uma rota estratégica que conecta territórios ocupados. Dá para sentir claramente que estou entrando em uma região que tem importância militar dentro do mundo do jogo. Em seguida acontece um momento curioso chamado “O Encontro com a Mãe”, que aparece durante a progressão da run e traz um pequeno respiro narrativo antes de voltar direto para a ação.
Nossa, e foi nesse ponto que a intensidade realmente aumentou. Durante a travessia eu acabo enfrentando um Mago Carmesim, um dos representantes da Ordem criada por Azra para controlar o uso da magia em Talamh. Esse combate mostra bem como o jogo mistura combate rápido com inimigos ligados diretamente à estrutura de poder do regime. Cada inimigo derrotado parece mais um pequeno golpe contra o domínio da Ordem Carmesim.
Eu achei sensacional quando a jornada me leva até o Santuário de Uchawi. Esse lugar tem um peso narrativo muito interessante, porque está ligado diretamente à resistência e à magia que foi proibida pelo regime. Enquanto passo por essa área, fico com a sensação de que estou entrando em um espaço que representa esperança dentro desse mundo tão dominado pelo medo da magia.
Mas o momento que mais me chamou atenção vem logo depois. Quando finalmente chego à Costa Selvagem, eu percebo que a atmosfera muda bastante. A região é costeira, perigosa e cheia de inimigos, o que transforma a travessia em um verdadeiro teste dentro da run. É impressionante como o jogo usa essas áreas para variar o ritmo da jornada antes de levar o jogador para o próximo grande ponto da história.
E aí acontece algo que me surpreendeu bastante durante a gameplay. Depois de atravessar a Costa Selvagem, o caminho me leva até a cidade de Stonedale, um centro urbano fortificado que está sob controle das forças leais ao regime de Azra. Nesse momento fica claro que estou entrando em território protegido por um comandante importante da Ordem.
E foi exatamente isso que aconteceu. No final da run eu acabo enfrentando Rudolf, Capitão de Stonedale, um comandante militar responsável por defender a cidade. A batalha funciona como um dos grandes desafios dessa área, colocando à prova tudo que eu enfrentei durante o caminho — desde Roncesvalles até a travessia da Costa Selvagem.
O mais interessante é perceber como cada vitória dentro dessas regiões representa um avanço da resistência contra o domínio do Rei Sol. Ao mesmo tempo, como Absolum possui uma estrutura roguelite, eu sei que cada run pode apresentar caminhos diferentes, encontros alternativos e variações na progressão antes de chegar aos momentos finais da campanha. Isso faz com que cada jornada tenha sempre um elemento de descoberta, como se cada tentativa revelasse um novo pedaço da luta contra a Ordem Carmesim.
O que você vai encontrar no vídeo?
00:00 – Início da Run | Gameplay Sem Comentários
01:23 – Grandery: Passagem de Roncesvalles – Caminho da Resistência
03:44 – O Encontro com a Mãe – Momento Narrativo
05:52 – Boss Fight: Mago Carmesim
07:15 – Santuário de Uchawi – Segredos da Resistência
10:30 – Grandery – Avanço Pela Região
11:34 – A Costa Selvagem – Exploração da Área
16:24 – Cidade de Stonedale – Entrada na Fortaleza
21:53 – Boss Fight: Rudolf, Capitão de Stonedale
FAQs: Absolum em A Costa Selvagem!
O que acontece na missão A Costa Selvagem em Absolum?
A Costa Selvagem é uma região explorada durante uma run do jogo que conecta diferentes áreas do mapa e leva até a cidade de Stonedale. Nessa etapa, o jogador enfrenta inimigos da Ordem Carmesim e avança até um confronto importante contra o capitão Rudolf.
Como derrotar Rudolf, Capitão de Stonedale em Absolum?
O combate contra Rudolf exige atenção aos padrões de ataque do chefe e ao timing de esquivas e combos. Manter mobilidade durante a luta e aproveitar janelas de ataque após os golpes do chefe costuma ser a estratégia mais eficiente.
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