[Guia Passo a Passo] ATOMFALL em O Departamento de Robótica! | Gameplay via xCloud ( Xbox Game Pass ) em PT-BR
Mergulhe comigo no terror claustrofóbico do "Departamento de Robótica"! Descubra como conseguir a chave na Central de Dados Delta, explore as criações macabras, extraia a bateria do robô B.A.R.D. e encontre pistas chocantes sobre o destino de John Steel e Susan Wright. Acompanhe minha busca por Frank, a exploração tensa da sala de controle e as revelações perturbadoras de Joyce Tanner nesta missão INESQUECÍVEL de Atomfall! Não perca nenhum segundo desta jornada EMOCIONANTE e deixe seu LIKE para mais gameplays de survival horror!
Capitulo: O Departamento de Robótica
00:00 - Atomfall: O Inicio da Gameplay;
01:05 - Atomfall: Como Conseguir a Chave da Sala do Depósito na Central de Dados Delta;
• O Departamento de Robótica.
03:13 - Atomfall: Manual de Criações - Armeiro, Bolsos Profundos e Velocidade de Criação;
• Windscale: Construção Quase Concluída.
04:14 - Atomfall: Extraindo a Bateria do Robô B.A.R.D.;
07:50 - Atomfall: Lancheira John Steel - O Agente Especial;
10:35 - Atomfall: O Corpo de Susan Wright;
• Encontrando Frank e o seu Redirecionador de Sinal;
11:18 - Atomfall: Explorando o Departamento de Robótica;
21:55 - Atomfall: O Cartão de Acesso da Sala de Controle;
• O Comunicado para o Dr. Stevens;
23:23 - Atomfall: Explorando a Sala de Controle;
28:15 - Atomfall: As Orientações de Joyce Tanner;
Atomfall é um game em Primeira e Terceira Pessoa de Ação, Shooter e Sobrevivência lançado em 27 de março de 2025 pela Rebelion e desenvolvido pela mesma. O jogo foi lançado para as plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e também disponível no serviço de assinatura da Microsoft, o Xbox Game Pass Ultimate.
Um jogo de ação e sobrevivência inspirado em eventos da vida real, Atomfall se passa cinco anos após o desastre nuclear de Windscale no norte da Inglaterra. Explore a zona de quarentena fictícia, vasculhe, crie, troque, lute e converse em um cenário rural britânico cheio de personagens bizarros, misticismo, cultos e agências governamentais desonestas.
A névoa radioativa pairava densa sobre Windscale enquanto eu me aproximava da Central de Dados Delta, o ponto de partida para desvendar os segredos sombrios do Departamento de Robótica. Uma tensão fria percorria minhas veias, a mesma sensação de quando se está prestes a adentrar o desconhecido, onde cada sombra pode ocultar uma ameaça e cada ruído ecoa como um presságio. A busca pela chave da sala do depósito era o primeiro passo, um pequeno obstáculo que, eu sabia, era apenas a ponta do iceberg de horrores tecnológicos e experimentos bizarros.
Com a chave em mãos, senti um breve alívio, mas a atmosfera opressora do Departamento de Robótica logo me engoliu por completo. Manuais rabiscados revelavam planos insanos, a promessa de aprimoramentos macabros como ""Armeiro"", ""Bolsos Profundos"" e ""Velocidade de Criação"" pairando no ar como uma zombaria da sanidade. A visão do robô B.A.R.D. inerte, uma sentinela de metal agora silenciada, tornou-se meu próximo objetivo: extrair sua bateria, uma peça crucial para prosseguir nesta jornada angustiante.
Em meio à exploração claustrofóbica, encontrei fragmentos de histórias perdidas. A lancheira de John Steel, um ""agente especial"" cujo destino era agora incerto, e o corpo gélido de Susan Wright, testemunha silenciosa de horrores indizíveis, pintavam um quadro sombrio do que havia acontecido ali. Cada objeto, cada corpo, sussurrava segredos e aumentava a urgência de encontrar Frank e seu misterioso redirecionador de sinal – talvez a chave para escapar desse pesadelo tecnológico.
A exploração do Departamento de Robótica era um labirinto de corredores escuros e salas abandonadas, cada canto revelando mais perguntas do que respostas. A tensão aumentava a cada passo, a sensação de estar sendo observado era constante. Finalmente, o cartão de acesso da sala de controle surgiu como um farol na escuridão, uma promessa de que eu estava me aproximando do centro deste mistério aterrador.
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